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杭州站在动漫高地
杭州站在动漫高地
陈迎竹 (2011-05-22)
罗志祥的歌声舞步让全体育馆激动尖叫,周星驰的出场引来笑声连连;在另一个场景,成龙、黄百鸣的现身更抢了政府官员的风头。
这可不是什么金马奖或百花奖,而是今年四月中国国际动漫节期间的杭州。
香港漫画教父黄玉郎在杭州西溪文化创意园的公司开幕,成龙和黄百鸣都来捧场。罗志祥和周星驰在国际动漫节开幕式上的出场,显示主办单位引起媒体关注的用心。
同一个创意园里,台湾漫画家蔡志忠、朱德庸已经落户,大陆年轻漫画家姚非拉、美少女夏达也有了“归属”。漫画、动漫,俨然是杭州在古老西湖之外,一张年轻的名片。
这张名片崭新却又迅速传递,让人惊艳。名片的背后事实上是整个中国雄心勃勃要扶持起飞的一项产业。
世界动漫大国愿景 吸引台湾动漫西进大陆
2006年,中国十个部委提出推动动漫产业发展的意见,要力争在五至十年内,跻身世界动漫产业大国和强国。自此,中国国产电视动画片的时数从8万分钟增加至22万分钟,过去五年的“十一五”期间,动画影片共完成78部,是“十五”期间的五倍。此外,取得国产电视动画片发行许可证的动画制作机构,五年间也增长了近五倍,去年共有200家。
动漫产业核心产品直接产值从“十五”期末不足20亿元(人民币,下同)增加到去年超过80亿元。
数字上的跃进不仅体现在产品,也表现在人才与基地的扩张。目前全国有1800多所大专学府开设了动漫相关的专业课程,在校学生60万人,每年毕业11万人,而从一线到二三线的许多城市,都在打造各种规模的动漫产业园,并想方设法吸引海外精英人才与企业进驻。
对早在上世纪六七十年代就有动漫创作产业的台湾来说,行内人士大多羡慕大陆官方对这一产业的大手笔投入和整体规划。
大陆动漫发展得到官方支持也受正视,近几年发展得非常快,台湾漫画家萧言中对本报表示,相比之下,台湾的发展过程则被忽视,“政府不支持,从业者必须单打独斗,没有社会资源和政治配套可以保护创作者,路走起来辛苦而漫长”。
台湾动漫导演兼学者史明辉近年来与大陆动漫界交流频繁,他说,大陆在投资、人才培养、产业、愿景等方面,都扩张很快,也有方向。
市场小加上以补助而非整体规划为主的台湾政策方向,除了促使著名漫画家向西开拓事业疆土,也造成产业西移。
世界主要数码动画制作公司之一的台湾宏广,去年决定投资超过35亿元,把全球总部迁到青岛,预料在2014年入驻后将吸引200多家欧美和亚洲动漫公司跟进,预计年产值可达100亿元。宏广与好莱坞八大影业公司长年合作,早在70年代已经在台湾从事代工。
| | 2011中国国际动漫节4月28日在杭州开幕,室内外展场面积超过7万平方米,共吸引来自美国、法国、日本、韩国等54个国家和地区参展。
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地方政府落实政策扶持
除了上述青岛的发展,单去年一整年,无锡也出台扶持政策,郑州的国家动漫产业发展基地(河南基地)开工,上海张江高科技园区的“动漫谷”落成开放,天津动漫实验园揭牌,北京电影学院成立动漫产业经济研究所,常州国际动漫艺术周升格为国家级节展,福州有了国家影视动漫实验园。此外,文化部并首度开展全国动漫游戏产业专项调查统计。从南到北,各项企业间的合作案、并购案、上市案更是全年无休。
今年,中国社科院第一次出版《中国动漫产业发展报告》(动漫蓝皮书),详细审视整个产业的各个环节。这一切都说明动漫产业在中国经过五年的酝酿,已经全方位“动”了起来。
因为是新兴产业,没有客观数据可以参考,但蓝皮书指出,按去年文化产业产值占中国国内生产总值(GDP)2%约8000亿元计算,如果动漫产业产值能占GDP的0.25%,就有近1000亿元的发展空间,而目前仍远低于此,预计到2015年,动漫产业核心市场规模也只有500亿元。
然而这些都是预估。动漫产业虽然由各级政府牵头推动,但几年之间已经产生大量自行发展的民企,按照市场力量打破行政藩篱,迅速向效益和效率俱高的地区集结,长三角就是当前中国动漫的核心集聚区。包括宏梦卡通、江通动画、第五映像、山猫兄弟等较具规模的业者,都落户江浙。
杭州则是这一集聚区中的核心城市,2010年电视动画片产量3万5008分钟,占全国总产量的16%,而且连续两年居全国之首。
中国最佳动画产业基地在杭州
就像中国坚决要发展任何项目都会很快一样,2004年浙江省几乎没有影视动画作品,但在认定要发展动漫产业后,省会杭州在六年间,建立了大量硬件设施和人员培训基地。
至今杭州共有两个国家级动画产业基地(全国共20个),三个国家级动画教学基地(全国共八个)。杭州高新(滨江)国家动画产业基地2010年被评为全国唯一的最佳动画产业基地。动漫产业的主要内容也包括许多风行各国的网络游戏。
至去年为止,杭州共有在册动漫企业207家,从业人员超过2万人,逐步形成了动漫游戏产业格局。去年共完成漫画作品29部(2009年八部),同比增长2.6倍;制作完成游戏698款(2009年598款),同比增长17%。
为了给动漫基地带来充足养分,杭州也以极佳的条件大力引进人才,包括蔡志忠、朱德庸、黄玉郎等境外著名漫画家,还有大陆动漫界新锐姚非拉、夏达、聂峻等,给他们优越的居住条件充当工作室,形成人才圈子。
在加速度的培养过程中,杭州文化创意产业公司迅速壮大,去年产业增加值占全市GDP的比重达到11.8%,在经济转型升级方面产生积极的意义。
对中国来说,动漫产业“钱”景无比光明。根据美国经验,去年电影票房前10强有四部属于动画片,全年票房总冠军《玩具总动员3》收入高达4.15亿美元,全年发行的15部动画电影总票房超过15亿美元。
杭州积极鼓励企业走出去赚外汇,去年有47部原创作品销售到90多个国家地区,销售额达1192万美元,出口额同比增长86%。
在历届中国国际动漫节的交易会上,海内外交易金额都不断刷新。过去六年累计交易额336亿,今年则创下128亿元的新高。
(注:人民币100元约兑19新元)
| | 中国国际动漫节彩车巡游活动于5月1日在杭州市举行,装扮成不同卡通形象的表演者与路边观众互动,分享动漫激情。(新华社)
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中国动漫质量有待提升
硬件发展和越来越高的交易,并不意味着品质的提升。
印尼独立片商扎迪亚尼(Rajesh K.Jagtiani)告诉本报,他去过中国很多个动漫公司,在不到一年里已经买了3万美元、100小时的动漫产品。然而这些产品在印尼的反应并不是很好。“技术很好,但是说故事的能力比较弱,而且都是很中国的故事,不够国际化。”不过,他还是希望今年能加倍地买,因为需求增加。
说故事能力弱
“说故事能力弱”也是俄罗斯动漫商爱秀(Alexander Cherkasov)的感觉。“中国动漫故事讲的还是视觉效果,没有好的内容。”他的公司是俄罗斯最大动漫商,要卖片给中国电视频道。
他暂时不想买片,因为很多故事的质量还未达到俄罗斯国家频道的标准,“例如以故宫的背景加上机器人,就这样。制作公司看起来不注重故事,只看重动画效果。常常情节不清楚,人物性格也不明显。相反,俄罗斯的故事很讲究寓意和幽默。”
他希望将俄罗斯品牌引进中国,经营衍生产品。在俄罗斯,品牌授权产业占所有利润的八成,他说,这是动漫产业的实际效益。
创意不足
创意是目前中国动漫的短处。动漫蓝皮书指出,与年年大幅提高的产量相比,中国动漫的总体质量偏低,可能成为发展的瓶颈。
台湾创作人兼学者史明辉说:“发展时间还短,很难断言未来如何。很多地方都成立动漫基地,但实质意义和成果还没看到。现在是多头马车在进行,懂的不懂的都进入这一行,接下来能不能百里挑一或万中挑一,产生一个不错的,值得期待。”
他认为,大陆的创意在进步,也陆续有些国际影圈赞许的好作品。只要能把国内市场做好,就有可能产生中国的迪士尼,并不急于开发国际市场。
他建议两岸合作截长补短,“台湾思想开放,创意很强,是动漫内容的重要来源,但落实需要资金与后制团队,大陆人才培训强但思想较保守,双方合作可以产生很好的默契,也是大势所趋。”
知识产权受关注
另一受关注的问题是知识产权,创意和动漫知识产权在盗版猖獗的大陆,能否确实受到维护?
同济大学法学院院长单晓光指出,知识产权在中国的立法与实践脚步其实已经算很快,符合世贸组织(WTO)的要求,司法诉讼程序也能与国际接轨。
“最大的差距,”他对本报说:“主要是观念意识上还不足,中国引进知识产权法律制度仅30多年,与欧洲数百年历史不可同日而语,这一不足在动漫、创新、科技领域都一样存在。”
此外,从他接触的版权贸易、合作开发等案例中,单晓光发现,知识产权是市场制度中比较复杂的环节,在商业运作模式上,中国企业也还有很多不足之处。
国家政策的挹注有时不免像揠苗助长,人才的培养海量般增加,但时间才是文化产业成功与否的试金石。
与蔡志忠、朱德庸、敖幼祥并称台湾漫画界四大才子的萧言中说,他们几个只是台湾20几年来没“阵亡”而生存下来、发展得较好的极少数例子。
他以台湾经验指出:“登上这样一个舞台,能坚持多久是个问题。很多少年时代就冒出头的漫画家,却缺乏深厚的生命历练,很难把剧本编好,所呈现的故事就不能说服年纪较大的受众。画漫画是艰苦的工作,长时间的伏案熬夜,没有个人时间,读者却在不同地方吸收了不同内容,很快超越作者,年轻的漫画家因而会被淘汰。所以能不能跨越沉淀期是个关键。”
一片火热的大陆动漫界,好像离沉淀期还很远。
《联合早报》 (编辑:陈俐妃)
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